Felhasználónév:    Jelszó:        Regisztráció     Elfelejtett jelszó
» Kezdőlap» Airsoft» MilSim» Tagok» Fórum» Képgaléria» Kapcsolat» Linkek»
Üdvözlet
Felhasználónév:

Jelszó:


Adatok megjegyzése

[ ]
Keresés Székesfehérwar Airsoft Team
Védelmezőnk
anti spam
MilSim
1. Fegyverek és Felszerelések



Alapelvek

Gondolkozz és játssz mindig biztonságosan! Természetesen a szabályzat nem térhet ki a játék során előforduló minden szituációra (ahogyan az aktuális MASZ sem), tehát viselkedj a pályán mindig úgy, mintha éles fegyver lenne a kezedben. Ha problémába ütközöl, cselekedj a szabályok szellemében: ügyelj a biztonságra, hogy mi lenne a legrealisztikusabb, mi felelne meg legjobban a valóságnak, ne csak azzal törődj, mi lenne az egyszerűbb, vagy miből származna több előnyöd.

Milsim

A Military Simulation (Katonai Szimuláció) kifejezés rövidítése, az airsoft sport egy szigorúbb szabályrendszerrel rendelkező ága, amely a lehető legtökéletesebb katonai szimulációra törekszik. Alapját a valósághű fegyverek, a real/low/mid-cap tárak használata, valamint a csapat alapú játékmenet adja.

A játékosoknak minden terepen szükséges felszerelést magukkal kell vinniük, mivel a rajok általában a játék teljes időtartama alatt a pályán tartózkodnak, és csak alapos indokkal hagyják el azt, mint pl egészségügyi- vagy egyéb vészhelyzet. A milsim játékok általában több napig tartanak, jellemzően szünet nélkül.

Az orvosok (medikek), valós katonai eljárások, járművek, jármű elleni fegyverek, sokszor pedig a szerepjátékos elemek alkalmazása szintén a valósághűségért történik.

Fegyverek



Fegyverek: 6mm átmérőjű műanyag gömblövedéket célba juttató, 3,5 Joule torkolati energiát nem meghaladó teljesítményű légfegyverek.

Tárak: Csak kereskedelmi forgalomban kapható felhúzó szerkezet nélküli tárak használhatóak. A befogadóképességük nem lehet nagyobb 150bb-nél.

Lövedékek: Csak és kizárólag 6mm-es műanyag, vagy bio BB használható a rendezvényeken.

Fegyverhasználat: A fegyvereket mindig a felmerült szituációhoz alkalmazkodva, célszerűen kell használni.

Fegyverek osztályai:


Osztály*

Maximális torkolati
energia

Példák

Megjegyzés

Pisztoly, SMG, PDW

350fps

M1911, USP, MP5, P90, MP7, M1A1

Hadipuskák,
karabélyok

430fps

G36, AK47, L85,
M16

Golyószórók (LMG)

430fps

M249, MG36, HK23,
L86A1, RPK

Géppuskák (GPMG)

470 fps

M60, HK21, PKM

Minimum rálövési távolság 30 m,

kötelező
másodfegyver

Félautomata
Mesterlövész fegyverek

530fps

M14, MSG90, PSG1,
SVD

Minimum rálövési távolság 30m,

kötelező másodfegyver,

Minimum 3×os nagyítású optikai irányzék és minimum
90 cm-es fegyverhossz,

egy időben csak
egy BB lehet a levegőben

Mesterlövész
fegyverek

600fps

VSR10, L96, M24

*Osztályok:


Pisztolyok: valós maroklőfegyverek airsoft replikái.

SMG és PDW: A valóságban pisztoly kaliberű lőszert tüzelő fegyverek airsoft replikái, valamint az FN P90 és a HK MP7A1.

Karabélyok, hadipuskák: Valamely közteslőszert, vagy puskalőszert tüzelő fegyverek airsoft replikái.

Támogató fegyverek (LMG és GPMG): Köztes vagy puskalőszert tüzelő támogató fegyverek replikái (az egyetlen kategória mely használhat felhúzó szerkezetes tárakat)

Félautomata Mesterlövész fegyverek: olyan AEGek amelyek mesterlövész szerepkört töltenek be. Ezek a fegyverek félautomata voltukból adódóan gyorsabb tüzelésre adnak módot, ezért egyszerre csak egy BB lehet a levegőben.

Mesterlövész fegyverek: kizárólag Bolt-action (forgó-tolózáras) fegyverek lehetnek. Itt is egyszerre egy BB lehet a levegőben. Mindkét kategóriánál 30m a minimális rálövési távolság. Másodfegyver szükséges. A Bolt-action mesterlövész fegyverek csak a kereskedelmi forgalomban kapható legkisebb kapacitású tárakkal használhatóak, míg a Félautomata Mesterlövész fegyverek Low-Cap vagy Real-Cap tárakkal.

Gránátvetők és AntiTank fegyverek:



Ezen fegyverek két kategóriára oszthatók: Személy- és jármű elleni fegyverek. A személy elleni fegyverek (M203, AG36, GP25) BB-t kell, hogy kilőjenek. A járművek elleni fegyverek szivacs lövedékkel kell, hogy működjenek, és valamely antitank fegyverre kell hasonlítania (M72, RPG7, PF3, Miniman)



Védőmellények és Sisakok:



Mellények: A mellénynek 1-2 szilárd „plate”-el kell rendelkeznie, amelyek valamely valós plate másolatai, vagy minimum 20×25cm-esnek kell lenniük. A teljes tömegük meg kell, hogy haladja a 2,4 kg-t. A valódi Level 3-as plate-ek használata engedélyezett, akkor is ha nem érik el a 2,4 kg-t. Használhatóak továbbá repeszmellények amennyiben súlyuk meghaladja a 3kg-t szerelékek nélkül.

Sisakok: A sisakoknak azon sisakok számítanak amelyek ballisztikus védelmet nyújtanak, vagy ezek másolatai.





2. Alapszabályok





A milsim játékok alapvető szabályzata. A játékokon a MASZ aktuális verziója az irányadó, ezért csupán az attól való eltérésekre térnénk ki.



Játéktér, civilek, állatok, sérülések:



A játékosok a kijelölt helyek kivételével ne távolodjanak el a pályahatártól 50 méternél messzebb. Ha valaki megsérül, értesítsétek a szervezőket, és kísérje sérültet minimum két ember a tábori kórházhoz, vagy a szervezők által kijelölt egyéb segítségnyújtó ponthoz.



Jelölések:



Oldalak jelölései:



- A milsim játékok többségén a szervezők dresskód szerint különböztetik meg az odalakat. Amennyiben ez nem lehetséges, úgy a bal felkaron elhelyezett jól megkülönbözethető színű szalagokkal (pl.: piros-kék).

- Medikek, Halottak és játékon kívüli személyek:

- A medikeknek valamilyen jól látható medik jelzést kell viselni (fehér alapon vöröskeresztes karszalag). A halottak, és sebesültek státuszukat fehér vagy narancssárga kendő feltartásával jelzik. A nem játékos személyek láthatósági mellényt kötelesek viselni.

- Mesterlövészek:

- A mesterlövészek amennyiben álcaruhát (ghillie) viselnek NEM kötelesek hordani az oldal jelölést.



Járművek:



- A járműveken jól látható oldal jelzés szükséges akkor is ha a játékon dresskód van érvényben.



Játék felügyelők, Game Marshallok, Military Police:



- A játék felügyelői sárga karszalagban, esetenként MP (military police) felirattal, figyelik a játékot. Bármi féle problémás esetnél hozzájuk kell fordulni.

- Combat Game Marshallok: Játékos game marshallok, akik alapvetően a csapatukkal játszanak, és a felmerült vitás helyzetekben ugyanúgy eljárhatnak, mint a game marshallok.



Specialisták:



Minden olyan játékos aki Medikként, Mesterlövészként, vagy Támogató fegyvert használva játszik specialistának tekintünk. A specialistákra vonatkozó egyedi szabályokat mindig a játékszervező a játék kiírásában, valamint a játékot megelőző eligazítás során közli a résztvevőkkel.



Találatok, medik-rendszer:



A medik rendszert két szempont szerint kell meghatároznia a szervezőnek:



- Medikek száma, mely szerint lehetnek:

o Dedikált medikek: ekkor rajonként egy meghatározott medik van, és csak ő láthatja el a találatot kapott játékosokat.

o Nincs dedikált medik: ebben az esetben mindenki elláthatja a találatot kapott társát.

o Lehet kombinálni a fenti két rendszert, azaz mindenki elláthatja a többi játékost, azonban a szervező által meghatározott szempontok szerint a medikeknek többlet lehetőségük van.

- Ellátás alapján lehet:

o Érintéssel: ekkor a találat ellátása a találatot kapott személy megérintésével történik.

o Szalagos medikelés: a szervező által meghatározott szempontok alapján az ellátásra jogosult játékosok (medikek, vagy mindenki) a náluk lévő gumiszalagokkal látják el a találatot kapott személyeket oly módon, hogy a találatot kapott személy valamelyik végtagjára ráhúznak egyet a gumiszalagokból.

o A találat súlyosságát figyelembe vevő ellátási rendszer: e rendszer szerint a találat súlyosságát is figyelembe veszik a kezelés módja és ideje szerint. Ennél a rendszernél a védőmellények és sisakok is szerepet kapnak. A védőmellények és sisakok a szervező döntése alapján könnyíthetnek a kezelés módján, vagy csökkenthetik a kezelés idejét.





Fontos!

Ha tényleges sérülés történt a pályán, akkor azt az ORVOST! vagy DOKTOR! felkiáltással kell jelezni!



Az ellenséges tábor megtámadása:



Mivel a táborokban, a sátrakban emberek aludhatnak, pihenhetnek, ezért soha sem lövünk be a sátrakba! A Sátrakból kijönni csak és kizárólag védőszemüvegben lehet! A Sátrakból kilőni tilos!

A fenti szabályok ellenére a védőszemüveget a játék ideje alatt a játéktéren levenni semmilyen körülmények közt sem szabad, még alvás közben sem.



CQB szabályzat:



Épületes, illetve épület közeli harcok:



Épületben 430 Fps-t (1,7 Joule) meghaladó torkolati energiájú fegyverrel tilos játszani!

Az engedélyezett fegyverek az épületben lőhetnek sorozatot is (amennyiben a játékszervező másképpen nem dönt; lefelé szigoríthatja a használható fegyverek maximális torkolati energiáját, illetve megtilthatja a sorozatlövést).

Kifejezetten épületharcra szervezett játékokon a maximális javasolt Fps érték 370 fps.

A mesterlövész fegyverek, valamint a támogató fegyverek épületen belül nem, de épületből kifelé, és épületbe befelé lőhetnek a 30 méteres rálövési távolság betartásával.

CQB harcnál kötelező az arcvédelem! Ajánlott továbbá az emberi test érzékeny részéinek további védelme.





3. IED-ek, Aknák, Gránátok



IED-ek:

Személyek és Járművek elleni eszközök. Hatótáv: 10 méter. Bármilyen távirányítású, mozgásérzékelővel ellátott, botló drótos sziréna.



Aknák:

Személyek elleni eszközök. Hatótáv: kb. 3 méter. Bármilyen távirányítású, mozgásérzékelővel ellátott, botlós drótos BB vető eszköz.



Gránátok:

Személyek elleni eszközök. Hatótáv: kb. 3 méter. Bármilyen BB vető eszköz, amit a hatályos törvények, a MASZ, valamint a játékszervező engedélyez.





4. Járművek



Alapszabályok járművek használatához:



A járművek használatának szabályait maximális körültekintéssel kell betartani!



- A járműnek mindig tökéletesen biztonságosnak kell lennie! A fékeknek és kormányműnek 100%ig működnie kell. Ha jármű nem rendelkezik vizsgával a biztonság akkor is elsődleges!

- Kerülni kell az erős fékezéseket, gyorsításokat, a járművek sebessége nem haladhatja meg a 30 km/h-t.

- Minden járművezetőjének fel kell tudni mérni az Antitank fegyverek maximális lőtávjának (50m) helyességét!

- A járműveken egymásra lőni szigorúan tilos! A járművekről amennyiben a szervező másképp nem rendelkezik tüzelni szabad.

- A járművekkel kötelező a játék megkezdése előtt a pályabejárás!

- A járművezetőnek, amennyiben a jármű nem épített úton halad, ismernie kell járműve terepképességét.



Járművek elleni harc:



A járművek elleni támadás módjáról:



- Antitank fegyverek (M72 LAW, RPG7, Miniman) és Gránátvetők (M203, AG36) semmisíthetik meg a járművet. A Fegyvereknek jól látható helyről kell tüzelniük, és szivacs fejet kilövő shellel, vagy paint ball shellel kell támadniuk. A járművön tartózkodó összes személy halott státuszba lép és visszatér a tábori kórházba.

- A megsemmisült jármű visszatér a HQ-ra és egy órán keresztül nem használható.



5. Rádiózás



Rádiózási alapok



A játékokon PMR szabványú rádiók használhatóak, amennyiben a szervező másképp nem rendelkezik. A tiszta és átlátható rádiózás érdekében fontosak az alábbiak:

- Először a keresett raj hívójele.

- Másodszor a saját hívójel.

- Az üzenetet hangos érthető „Vége”-vel kell zárni.



Lehallgatás és Zavarás



Az ellenséges rádiócsatornák lehallgatása engedélyezett, a zavarás azonban tiltott amennyiben a játékszervező másképp nem rendelkezik.







Szójegyzék:



Anti-tank: Röviden: AT. Az Anti-Tank fegyverek járművek elleni hadviselésre szolgálnak a valóságban. Ez alatt különböző „páncélöklöket” és a fegyverre is szerelhető gránát vetőket értjük megfelelő gránát használatával.

High-cap tár: Felhúzó szerkezettel ellátott nagy kapacitású tár. Jellemző kapacitás: 200-700BB

Low-cap tár: Alacsony kapacitású felhúzó szerkezet nélküli tár. Azon tárakat soroljuk ide melyek kapacitása 50-100BB.

Mid-cap tár: Nagy kapacitású felhúzó szerkezet nélküli tár. Jellemző tárkapacitásuk: 100-200BB

Real-cap tár: A fegyver eredeti tárkapacitását modellező tár jellemző kapacitásuk: 20-30BB

Plate: Trauma Plate: általában 20x30cm-es többrétegű kerámia vagy fém lapok melyekkel a ballisztikus védőmellények hatásfokát növelik.

PMR: Personal Mobile Radio. 446Mhz frekvencia sávban müködő bárki által használható európai szabványú rádiók adóvevők.

CQB: Close Quarters Battle. Röviden közelharc. Általában a városi, vagy épületben folyó harcra használjuk. Kifejezetten CQB játéknál ajánlatos alacsonyabb Fps limitet magszabni.

IED: Improvised Explosive Device. Rögtönzött robbanó szerkezet. Jellemzően házilag készített járművek elleni robbanószerkezet.







2008 milsim plug-in for MASZ
Legújabb fórumüzenetek
Válasz: Talált Videók.
‎"I will wait for,summer to arrivecause that[tovább ...]
Írta: $peedY
Aug 23 : 19:59

Válasz: Talált Videók.
Csiga, Sparti:Szívroham után szakértsétek meg a vi[tovább ...]
Írta: $peedY
Aug 07 : 15:24

Válasz: Karbantartás / Szerelés
Kedves Airsoft játékosok.Amennyiben látja ezt az ü[tovább ...]
Írta: Gegsite
Jul 22 : 17:28

Pisztoly
Eladó pisztolyok topicja.
Írta: Gegsite
Jul 22 : 17:25

Válasz: Talált Videók.
x)
Írta: HUNGARY
Jul 20 : 22:57

Online
vendég: 2, tag: 0 ...

legtöbb 12
(tag: 0, vendég: 12) - Dec 21 : 19:29

Tagok: 58
Legújabb tag: Sgt. Petro
Számláló
Ma
Összesen: 5
Egyedi: 1

Legtöbb
Összesen: 4157
Egyedi: 1027

Oldal ...
Összesen: 187903
Egyedi: 16521
Szavazás

Melyik fegyverszériát részesíted előnyben?

AK - Széria

M - Széria

G - Széria

Leírom hozzászólásban

A szavazás korlátozva csak tagoknak

szavazat: 34 hozzászólás: 0
Korábbi szavazások
SzékesfeherWar © 2008-2009
Oldal létrehozási idő: 0.8287 másodperc, 0.2236 lekérdezési idő. Memória használat: 1,955kb